GAMEgalización

  • Contributing £ 13

    Agrdecimiento público en nuestra web

    Reconocimiento y agradecimiento mediante publicación en nuestra web.

    > 05 Co-financiers
  • Contributing £ 29

    Modelo 3D interactivo en formato ejecutable + agradecimiento web

    Enviaremos un fichero en formato .exe para la instalación en cualquier tipo de ordenador del modelo 3D generado e integrado en un espacio virtual + agradecimiento público en web

    > 01 Co-financiers
  • Contributing £ 42

    Ficheros de nubes de puntos, mallas y texturas + todas las recompensas anteriores

    Fichero de la documentación gráfica generada durante el proceso de toma de datos de campo y su transformación en mallas texturizadas y optimizadas preparadas para su virtualización + fichero en formato .exe para la instalación en cualquier tipo de ordenador del modelo 3D generado e integrado en un espacio virtual + agradecimiento público en web

    > 01 Co-financiers
  • Contributing £ 84

    Tutorial completo "Realiza tú mismo tus propios modelos 3D" + todo las recompensas anteriores

    Guia y recursos completos con tutorización personalizada acerca de la obtención de modelos 3D de alta precisión a partir de fotografías mediante la utilización de software libre + fichero de la documentación gráfica generada durante el proceso de toma de datos de campo y su transformación en mallas texturizadas y optimizadas preparadas para su virtualización + fichero en formato .exe para la instalación en cualquier tipo de ordenador del modelo 3D generado e integrado en un espacio virtual + agradecimiento público en web

    > 00 Co-financiers

About this project

Integración de modelos 3D de monumentos megalíticos en motores de videojuego para su virtualización.

Needs Material Minimum Optimum
Manutención
Desplazamientos, alojamiento y comida en el día de la toma de datos de campo
£ 418
Needs Task Minimum Optimum
Coste de personal
Pagos al Personal y a la S.S.
£ 2,927
Alquiler de material topográfico
gastos en equipos de alquiler.
£ 251
Nuevo Modelo 3D.
Por cada 2.000 euros que recaudemos de más, realizaremos un nuevo modelo 3D interactivo de una lista que propondremos a todo aquel que participe en la financiación inicial
£ 1,673
Total £ 3,596 £ 5,269
Necessary
Supplemental

General information

El Megalitismo es un fenómeno cultural que se inicia a finales del Neolítico y se caracteriza por la realización de enormes construcciones realizadas con grandes bloques de piedra denominados megalitos, representando la primera arquitectura monumental cuyos focos más importantes se localizan en España y Portugal desde finales del V milenio B.C, (más concretamente en Extremadura y el Alentejo).

Por otra parte, la "Gamificación" es un fenómeno totalmente actual consistente en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos al campo de la educación, con el objetivo de estimular y hacer más atractivo el conocimiento mediante la interacción.

Hemos unido esos dos conceptos tan cercanos a nosotros en nuestra zona y en nuestro tiempo, para diseñar un proyecto centrado en la integración de un modelo 3D de un monumento representativo del megalitismo en Extremadura y otro del Alentejo portugués, mediante la utilización de una nueva técnica en desarrollo basada en la obtención de fotografías digitales que, mediante la utilización de software libre, son transformadas en un modelo tridimensional de alta precisión métrica y alto poder descriptivo.

El modelo será elegido por los financiadores del proyecto de una lista que propondremos, basada en una serie de condiciones técnicas para su realización efectiva.

Este modelo lo insertaremos en un motor gráfico de videojuego para posteriormente ser exportado a un formato web .html, y ejecutables .exe, en el que cualquier ciudadano podrá visualizarlo haciendo un recorrido en primera persona en un entorno similar al modelo físico original, con una calidad gráfica y una capacidad de interacción espectacular.

Main features and goals of the crowdfunding campaign

Se trata de un proyecto en el que se aúnan dos conceptos significativos. Primero, un nuevo sistema de documentación gráfica del patrimonio, consistente en la utilización de software libre para generar modelos tridimensionales a partir de fotografías. Posteriormente estos modelos servirán para elaborar una documentación planimétrica de precisión, mejorando los sistemas analógicos actuales y preservando el yacimiento arqueológico o monumento en un contexto digital accesible.

A la vez, los modelos generados pueden ser reutilizados para confeccionar entornos virtuales de alta calidad descriptiva, mediante la utilización de motores gráficos de videojuego, convirtiéndose en una nueva herramienta en la que la arqueología revierta de un modo directo en el ciudadano de una forma amena e intuitiva, todo el conocimiento que hasta ahora sólo el personal técnico tenía acceso, convirtiéndose además en una herramienta de difusión turística y de preservación del patrimonio, desconocida hasta ahora.

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Why this is important

El proyecto va dirigido a cualquier ciudadano que le interese conocer nuevas formas de explorar el pasado mediante la interacción con el mismo en un entorno virtual.

Por otra parte, los sistemas de documentación que se pondrán a prueba en este proyecto interesan a la comunidad científica, ya que se trata de un proceso barato y fiable que hace posible el prescindir de costosos aparatos y medios.

Los resultados obtenidos servirán para poder realizar un modelo tridimensional que hará posible que podamos adentraremos en el pasado sin salir de casa, mediante la utilización de un motor de videojuego de última generación, realizando una visita en 1ª persona que nos trasladará a la era Neolítica en el que visualizaremos con detalle las mega-construcciones que realizaron nuestros antepasados y que tantas dudas e incógnita suscita su construcción.

Está claro que el videojuego se ha convertido en una industria en pleno auge por su potencialidad gráfica y su alto poder descriptivo.

El introducir modelos reales en un sistema de estas características, potencia la difusión y el disfrute del mismo, conservándolo digitalmente. Algunas de las características a destacar de la virtualización del patrimonio son:

1º Interesa al público en general.
La restauración virtual es una disciplina que atrae e interesa a un gran número de público. En primer lugar a arqueólogos, arquitectos, historiadores, restauradores y muchas otras naturalezas profesionales, como importante herramienta de trabajo en la investigación, conservación y difusión del patrimonio arqueológico. Por otro lado, al gran público, para poder transportarse a un universo virtual, un túnel del tiempo desde el cual accede a la reconstrucción integral de un mundo desconocido.

2º Por sus características técnicas.
Es un método limpio que a través de la digitalización de datos consigue la fidelidad con el original, la conservación en el tiempo de dicha documentación, capacidad de manipulación, intervención, cambios, e impresión del proyecto.

3º Por sus ventajas económicas.
Con una buena organización y planificación se liberan muchas disciplinas históricas del dibujo arqueológico analógico, haciéndolo más preciso ya que, del modelo tridimensional pueden exportarse orto-imágenes que una vez digitalizadas darán lugar a los diferentes planos y fases de la excavación.

Otra de sus ventajas es la integración en la web de recorridos, catálogos y museos virtuales que pueden redundar en un beneficio económico inmediato.

4º Rapidez de información.
La aplicación de la arqueología virtual en internet asegura la difusión inmediata e internacional de los datos arqueológicos.

5º Capacidad pedagógica.
La aplicación de la realidad virtual en el patrimonio arqueológico consigue un formato de difusión de resultados de investigación de una tremenda capacidad pedagógica y educativa, al estar basada en su propia capacidad visual y en su alto poder descriptivo. La virtualización y catalogación de los datos del proceso se constituye como un poderoso aliado en el futuro de la documentación, la formación y la educación.

Goals of the crowdfunding campaign

La meta final del proyecto es captar fondos para poner a prueba un nuevo sistema de documentación del patrimonio que revierta el conocimiento que proporciona su utilización al ciudadano de forma interactiva, fusionando el mundo del videojuego con el pasado de nuestra zona.

Para ello utilizaremos motores gráficos de de última generación, consiguiendo la interacción con estos monumentos en un entorno paisajístico similar al de la zona. Obtendremos como resutado un efecto de realidad inmersiva que nos trasladará a un mundo ya desaparecido, con una potencia gráfica y una calidad visual excepcionales.

Team and experience

Somos una empresa pequeña, compuesta por un grupo de profesionales dedicados a la investigación y al desarrollo de nuevas técnologías aplicadas a la documentación gráfica del patrimonio.

Del mismo forman parte: dibujantes arqueológicos, diseñadores gráficos, arqueólogos, museólogos, topógrafos, etc....cualificados y motivados para hacer de las nuevas tecnologías un instrumento capaz de hacer llegar la cultura de forma interactiva al ciudadano.

Entre otras actuaciones, estamos especialmente orgullosos de los resultados obtenidos en la virtualización del Teatro Romano de Medellín (http://www.youtube.com/watch?v=novaB1YyXMg), o el Yacimiento Romano de los Barruecos (Cáceres) (http://www.youtube.com/watch?v=dyZJ_I2Xucw).

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Social commitment